Roblox公司公布的季度业绩超出了市场预期,其电子游戏《MeepCity》和《Adopt Me!》的需求依然强劲,尽管疫情导致的限制措施有所缓解。
在昨晚的华尔街盘后交易中,上述业绩推动其股价上涨了近33%。
在去年长达数月的隔离期间,人们转向电子游戏娱乐,引发了一场热潮,尽管学校重新开学,当前局势限制放松,但这股热潮仍未放缓。
Roblox是全球最受欢迎的儿童游戏网站之一。该网站表示,第三季度的日活跃用户增长了31%,至4730万,玩家在该平台上的游戏时间为112亿小时。
"从我们10月的业绩来看,今年最后一季的开局似乎不错,"财务长Michael Guthrie表示。
据Refinitiv的IBES数据显示,预订量飙升28%,达到6.3780亿美元,而分析师此前预计的预订量为6.365亿美元。
CFRA Research分析师John Freeman表示,Roblox的增长主要得益于其电子游戏、社交媒体元素以及开发电子游戏体验平台的方式。
总部位于加州的Roblox利用了游戏热潮,允许用户创建一个游戏内的元宇宙,在这个虚拟世界中,他们的角色可以与他人互动。
它还通过为Twenty One Pilots和说唱歌手Lil Nas X等歌手举办虚拟音乐会吸引了用户。
"这家公司不仅会成为收入机器,还会成为盈利机器," Freeman补充道。
首席财务官Guthrie还表示,尽管Roblox在招聘和开发经济方面投入了大量资金,但其运营仍产生了可观的现金收入。
在调整后的基础上,该公司报告每股亏损13美分,而预期为每股亏损14美分。