Xbox Game Pass 系列服务产品使微软(纳斯达克股票代码:MSFT)在视频游戏流媒体和云游戏服务的竞争中领先多年。Xbox Cloud Gaming 允许玩家在不同的非 Xbox 设备上使用 Game Pass,并且包含在 Game Pass Ultimate 中,每月仅需 14.99 美元,比用于 Xbox 硬件的标准 Game Pass 流媒体服务高一层。
这一发展对公司很重要,因为销售游戏机是一项众所周知的无利可图的业务,而对于入门级游戏客户来说,这一点很重要,因为当考虑到游戏机、游戏和配件的价格时,流媒体可以显着降低进入游戏的门槛。
不要误会我的意思——控制台并没有死。但微软处于完美的竞争地位,可以利用游戏流媒体和云游戏不可否认的崛起,以补充其在游戏机市场中的地位。
Xbox 投降了主机战争,开始了更重要的战争
许多人认为微软的Xbox和索尼的(NYSE:SONY)的PlayStation为直接竞争,但两家公司在很多方面都不再玩同一个游戏。人们普遍认为 PlayStation 拥有比 Xbox 更强大的独家、叙事驱动的游戏系列——例如,《战神》、《最后生还者》和大多数神秘海域游戏。考虑到这种实力,该公司更专注于推广其游戏和游戏机,而不是推广其云游戏 Xbox Game Pass 竞争对手 PS Now。
另一方面,Xbox 正在扩大其独家游戏阵容,以补充其在广泛的游戏流媒体和云服务方面的相对优势。该公司在今年的数字 E3 游戏展示会上宣布了 27 款新游戏将包含在 Xbox Game Pass 中。这种对独家内容的高度关注(与微软最近收购的流行游戏工作室 Bethesda Games 合作)是为 Xbox Game Pass 增加价值的计划的一部分,从而获得可能会或可能不会购买 Xbox 游戏机的订阅者。
两家公司都不经常报告他们的订阅人数。然而,据福布斯报道,Xbox Game Pass 目前拥有约 2300 万订阅用户,在Halo Infinite发布后很可能在 2021 年假日季达到 3000 万。 游戏行业长期以来一直期待 PlayStation 发布更具直接竞争力的游戏流媒体服务以响应 Xbox Game Pass。然而,PS Now 仍然是该公司唯一的云游戏流媒体订阅——根据该公司在 2021 年 5 月的最新报告,其订阅人数仅为 320 万。
为什么你应该押注云游戏
云游戏和游戏流媒体服务注定会在某个时候成为主流。它现在正在发生,因为拥有强大的大规模云网络的公司正在使其真正发挥作用。与购买 500 美元的游戏机和只能在一个固定设备上使用的随附游戏相比,将游戏从云端流式传输到您已经拥有的硬件通常在经济性和便利性方面更有意义——尤其是对于犹豫不决的入门级游戏玩家对游戏做出大量的前期财务承诺。
虽然索尼没有加入云游戏的潮流,但已经推出了自己的基于云的游戏流媒体服务的公司包括谷歌(Stadia)、英伟达(GeForce Now) 和亚马逊(Luna)。但是,每项服务都具有与 Xbox Game Pass 不同的产品结构(例如,您需要在现有平台上单独购买游戏才能使用 GeForce Now)。
越来越多的公司将顺应这一趋势,而 Xbox 可以轻松地利用其在视频游戏流领域目前在竞争中占据的市场领先地位,在其发展过程中主导云游戏市场。我们才刚刚开始这个增长故事,Xbox 计划发布非控制台硬件,如流媒体设备和支持 Game Pass 的智能电视,以使家庭云游戏得到更广泛的采用。
根据财富商业洞察,全球云游戏市场预计将从 2021 年的 1.692 亿美元增长到 2028 年的 19 亿美元,复合年增长率 (CAGR) 达到惊人的 40.9%。随着微软推出上述流媒体硬件,利用 Bethesda 等战略收购来打造更强大的游戏阵容,并利用其庞大的 Game Pass 用户群,为什么游戏机销售从来都不是 Xbox 的最终目标,这一点将变得清晰起来。
保持头脑在云中
请继续关注微软 7 月 21 日的收益报告,该公司有望在报告中披露更多有关 Xbox 和 Game Pass 性能的信息。寻找大约 2500 万(或更多)的 Game Pass 订户群,以及有关支持 Game Pass 的智能电视和流媒体设备计划的任何其他详细信息。
不过,我不希望有太多特定于 Xbox Game Pass 的财务信息。该公司可能会在盈利之路上打一场持久战,同时优先考虑加强其游戏阵容和持续快速的用户增长。考虑到该公司作为三大公有云巨头之一和值得信赖的成长股的现有地位,作为微软股东,这个成长故事值得关注——而不是袖手旁观。