Roblox(纽约证券交易所代码:RBLX)发布了一份稳健的第三季度收益报告,该报告显示,尽管用户有更多机会出去花时间做其他事情,但该平台的参与度仍然很高。
第三季度用户在该平台上的总时长为 110 亿小时,同比增长 28%,大约是 2019 年第三季度的三倍。与用户在Roku上观看的总时长180 亿小时相比,这一数字令人印象深刻上个季度流媒体内容同比增长 21%。
一个有趣的发展最后一个季度是Roblox的能力进军的普及Netflix公司的(NASDAQ:NFLX)热播剧鱿鱼游戏,这揭示了一个重要的优势,这个游戏平台让用户可以通过定期生成新体验的平台上花费的时间。
老用户正在推动增长
管理层将在平台上花费的时间增加归因于用户可用的内容不断扩大。Roblox 一直在增加支出以奖励开发人员为平台制作内容的工作,并且随着越来越多的游戏和其他体验获得回报。
开发者交易费用较去年同期增长 52% 至 1.3 亿美元,占 Roblox 第三季度总收入的四分之一。Roblox 的目标是全年向开发人员提供 5 亿美元。虽然这种更高的支出对利润造成压力,但开发人员为该平台创造的新体验在吸引老用户方面取得了巨大收益。
2021 年第三季度,Roblox 的用户群平均分配给 13 岁以下和 13 岁以上的用户。然而,在两年前的同一季度,只有 39% 的 Roblox 用户超过 13 岁,这表明在用户方面发生了重大转变安装基础的年龄细分。该平台尤其见证了 17 至 24 岁用户的强劲增长。
Roblox 的一项竞争优势
Roblox 的“老化”可能会导致未来几年该平台的参与度进一步增长。年龄较大的人群为更成熟的体验打开了平台,而这些反过来又可以让 Roblox 进入在流行文化中传播开来的活动和娱乐。
一个例子是最近的热播剧《鱿鱼游戏》,该剧于 9 月上映,并迅速成为 Netflix 最受欢迎的节目。几周内,Roblox 充斥着大量基于该节目的游戏。除了平台上由第三方品牌赞助的虚拟音乐会和其他活动之外,这些游戏还促进了 Roblox 的参与度不断提高。
最重要的是,Squid Game体验是由开发者社区创建的,而不是由 Netflix 赞助。有数百万开发人员为 Roblox 创建内容,这使得该平台能够在任何给定时刻快速响应用户感兴趣的任何内容。这是一个巨大的优势,可以在竞争激烈的屏幕时间中保持参与度。
Netflix 最近宣布进入手机游戏开发领域是为了保持订阅者的参与度,但 Roblox 表明它在娱乐行业处于领先地位。
货币化将跟随参与
年长的用户可能会有更多的钱花在 Robux 上,Robux 是一种用于购买额外内容的虚拟货币,这是扩大用户群的另一个积极成果。
虽然第三季度每位用户的平均预订量同比下降了 2%,但与 2019 年第三季度相比,每位用户的支出仍增长了 49%。管理层将最近的下降归因于用户群地理组合的转变,但只要花费的小时数在平台上继续增加,更高的用户货币化、收入和自由现金流将随之而来。
总的来说,Roblox 开始看起来像是一个怪物娱乐平台的一部分。它仍处于将其用户群扩展到全球更广泛人群的早期阶段,我相信这使得该股票在收益后流行之后更值得考虑。