尽管 PlayStation 5 (PS5) 游戏机不断增长的销售成本压低了利润率,但日本索尼集团周四公布的第二季度营业利润意外增长了 1%。
在电影、音乐和电子产品等领域的预期利润增长的推动下,主要游戏部门的盈利能力减弱也无法阻止该集团将其全年经营预测从 8 月份的预测上调 6% 至 1 万亿日元(88.1 亿美元)。
索尼表示,自去年 11 月推出以来,它已累计售出 1340 万台 PS5。这导致其游戏部门的销售额同比增长 27%,但由于该集团以低于成本的价格销售硬件,利润不那么强劲。
游戏机制造商经常以低于制造成本的价格销售新设备,因为他们为软件销售建立了安装基础。索尼表示,第一方游戏的销量下降,但其他开发商的销量有所增长。
索尼的目标是在本财年销售 1480 万台 PS5 游戏机——这是考虑到全球半导体短缺的目标。
索尼公布 7 月至 9 月的集团利润为 3185 亿日元。相比之下,Refinitiv 编制的六位分析师估计的平均值为 2220 亿日元。
这家企业集团——跨越娱乐、传感器和金融服务等领域——在本财政年度从美国公认会计准则转向国际财务报告准则会计准则。
为满足长期需求,台积电计划在日本建设芯片厂。据日经新闻本月早些时候报道,索尼正在考虑成为该工厂的合作伙伴。
在整个业务中,随着娱乐巨头将目光投向美国以外的地区寻求增长并挖掘非英语创作者的内容,索尼陷入了一场争夺消费者注意力的全球争夺战。
韩国最大的文化出口男孩乐队 BTS 上周表示,为了与环球音乐集团达成交易,它已经放弃了哥伦比亚唱片公司的标签,这对索尼的流行文化资质造成了打击。
其他挑战包括投资者试图推翻印度 Zee Entertainment Enterprises Ltd 的管理层,给与索尼当地部门的合并谈判蒙上阴影。